Wejście w zasady pomaga zrozumienie dwóch czynności, których trzeba się nauczyć:
- sztuki dobierania kart i budowania układów przez nie wskazanych na własnych planszetkach; (Karta wyznacza cele z układem żetonów krajobrazu, do realizacji, by na swojej planszetce, by dane zwierzę mogło pojawić się na naszym terenie).
Każdy ruch i dobieranie 3 żetonów krajobrazu z planszy głównej wymaga podejmowania decyzji, który układ próbuję zbudować, czego do niego potrzebuję. Biorę żetony, mogę dobrać kartę. Układam żetony krajobrazu na planszy. Jeśli udało mi się zbudować jakiś układ siedliska z karty, pomarańczowy sześcian-znacznik zwierzaka ląduje na odpowiednim żetonie na mojej planszy. I tak runda po rundzie. Aż do wypełnienia planszy niezwykłymi krainami, i odpowiednimi siedliskami przyciągającymi zwierzęta.
Zasady są całkiem proste, rozgrywki wymagają skupienia, planowania, strategicznego myślenia, i realizacji celów krok po kroku. Właściwie każdy gra sam, nie przeszkadzając sobie, no chyba że komuś udaje się zabrać żetony wcześniej, kiedy ktoś na nie czeka. Dopasowywanie rodzajów żetonów i budowanie stref to nie lada wyzwanie, bo planszetka nie jest duża i każdy ruch decyduje o następnym, łatwo sobie zaszkodzić i zablokować drogę do realizacji celów. Każda kolejna rozgrywka jest łatwiejsza, doskonalenie i skuteczność grania jest coraz lepsza. Wypatrywanie układów z kart i skuteczne grupowanie staje się jasne i usprawnia rozgrywki.
Wykonanie gry jest rewelacyjne, żetony, karty są urzekająco piękne. Mechanizm gry dobrze przemyślany. Punktowanie jasne.
Ostoja, Johan Benvenuto, il. Maëva da Silvawydawnictwo Rebel, Gdańsk 2024
dla 1-4 osób, wiek 10+, czas rozgrywki 30 minut, zawartość opak.: instrukcja, woreczek, plansza główna, 4 planszetki, 4 karty pomocy, 120 płytek, 66 znaczników zwierząt, 32 karty zwierząt, 10 kart duchów natur, 4 pionki duchów natury (przezroczyste znaczniki), notes punktacji
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz