16.08.2017

Wikingowie na pokład!


Wikingowie: morscy rozbójnicy i rozbrykani kupcy. Gra zapiera dech w piersiach i nie pozwala na siebie czekać:)

Jak rozstawić swoją załogę, by zająć najlepiej zaopatrzone okręty? Kogo obstawić na zwycięzcę? Obserwuj, rozsądnie planuj kolejne akcje, nie daj się przechytrzyć, panuj na wodnych szlakach, bądź najbogatszym z wodzów, bez przemocy i w dobrym stylu. Rozgrywka wymaga skupienia, obserwacji innych zawodników, dobrego planu na kompozycje statku, ładowanie towaru i obstawianie, który ze statków wypłynie.


Na początek każdy z graczy otrzymuje wikingów, 4 żetony zakładów (o wartościach 1-4) oraz tarcze (do gromadzenia zdobywanych dóbr). Na planszy- w przystani rozstawiany 8 okrętów początkowo złożonych z dzioba i 3-częściowego pokładu (potem mogą być zabierane z nich części do jednego fragmentu pokładu lub rozbudowane do maksymalnie 5 elementów pokładu i rufy). W przystani znajduje się 11 pól do wykonywania akcji związanych ze statkami i towarem (w jednej rundzie wybrana akcja wykonywana jest jeden raz). Akcje przynoszące najwięcej korzyści znajdują się najdalej od akcji pierwszeństwa. Najsłabsze to: przesunięcie kadłuba w swoim kolorze na pierwsze miejsce przy dziobie statku, przełożenie kadłuba w swoim kolorze na tył innego statku, najlepsze: wybór jednego rodzaju towaru i przesunięcie znacznika jego wartości o +1 aż do 4, przełożenie kadłuba w dowolnym kolorze na tył innego statku, obstawienie albo zmiana już istniejącego swojego zakładu, wzięcie 3 żetonów towaru, wybranie jednego z nich i załadowane na statek, wzięcie rufy, wymiana dwóch dowolnych kadłubów z dwóch statków, itd.:)


Gra się kończy, gdy siódmy statek wypłynie z portu. Podliczane są punkty za towary oraz za poprawnie obstawione kontrole. Wygrywa gracz z największą ilością punktów.


Im więcej osób, tym lepsza rozgrywka, mniej dostępnych ruchów, więcej psucia planów i przesuwania kadłubów innym.



Gra idealna dla fanów Wikingów, dzieci, które polubiły psotnych brodaczy z bajki "Jak wytresować smoka", tych, co lubią i potrafią rozsądnie planować i wchodzić w negatywną interakcję. Wspaniale wyczuwalny klimat, powiew zimnej bryzy od morza, odbijanych fal o fiordy, wypraw po dalekich wodach. Ładowanie towaru i wypływanie na statkach. Superowe wykonanie statków, figurek wikingów. Wypraska dokładnie rozplanowana.


Instrukcja czytelna. Gra dynamiczna, prosta, z dużą ilością strategii, na luźne towarzyskie czy rodzinne spotkanie. Pomysłowa możliwość wyboru akcji, która decyduje w następnej rundzie o kolejności wykonywania ruchów. I te emocje przy przepychaniu się:)


Wikingowie na pokład!
Charles Chevallier, Catherine Dumas, Pascal Pelemans
ilustracje: Maëva da Silva, Christine Deschamps
wydawca: Foxgames, Warszawa 2017, dla 2-4 graczy, wiek 8+
zawartość duża:) plansza, 24 fragmenty kadłubów, 8 dziobów, 7 ruf, 4 tarcze punktacji, 17 figurek wikingów, 16 żetonów zakładów, 15 żetonów towarów, 3 żetony wartości rynkowej, instrukcja


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...